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Por qué los videojuegos ocupan cada vez más espacio y qué está pasando con los 100 GB

Más, y más y más.

Hubo un momento, el cual parece quedar tremendamente lejos, en el que instalar un videojuego significaba introducir un CD, esperar unos minutos y empezar a jugar. Hoy, en cambio, comprar un juego puede venir acompañado de una pregunta bastante menos divertida: ¿cuánto ocupa y cómo me las voy a apañar para instalarlo en el disco duro?

Los 100 GB se han convertido en una cifra bastante habitual en los videojuegos actuales, sobre todo esos triple AAA que presumen de unos gráficos de ultimísima generación. Es más, si contamos las actualizaciones del primer día y similares, algunos títulos incluso se acercan peligrosamente a los 200 GB. Esto hace que una consola o un portátil con 1 TB de almacenamiento pueda quedarse sin espacio mucho antes de lo esperado.

¿A qué se debe?

Una de las razones más evidentes tiene que ver con los gráficos. Los videojuegos actuales utilizan texturas mucho más detalladas que hace unos años. Una pared, una carretera, una cara o una pieza de ropa pueden estar representadas con una cantidad enorme de información para que se vean bien incluso cuando la cámara se acerca.

El problema es que cuanto mayor es la calidad de esas texturas, más espacio ocupan. Y un videojuego moderno no necesita una o dos: necesita miles.

Tres puestos de ordenadores para gaming con sillas ergonómicas, torres con iluminación y monitores panorámicos.
Varios puestos de trabajo y juego equipados con pantallas de alto rendimiento y periféricos especializados en una sala iluminada.

A esto hay que añadir algo que muchas veces pasa desapercibido: los videojuegos ya no tienen únicamente gráficos. El sonido también pesa. Las voces de los personajes, las diferentes pistas musicales, los efectos de ambiente y las grabaciones en alta calidad pueden sumar varios gigabytes. Y cuando un juego ofrece doblaje en varios idiomas, parte de ese espacio se multiplica porque hay que almacenar las voces correspondientes a cada versión.

Y eso por no hablar de la moda de los juegos con enormes mundos abiertos. Hace años, un videojuego podía dividirse en niveles relativamente pequeños que se cargaban uno detrás de otro. Ahora se espera que podamos recorrer enormes mapas con pocos tiempos de espera y que encontremos detalles prácticamente en cualquier rincón. Eso obliga a almacenar una cantidad enorme de información. No es lo mismo diseñar un juego con diez escenarios independientes que construir una ciudad completa por la que podemos conducir, entrar en edificios, encontrarnos con personajes y descubrir nuevos elementos en prácticamente cualquier dirección.

También ha cambiado la forma de actualizar los videojuegos. Un título actual no termina necesariamente cuando sale a la venta. Llegan parches, nuevas temporadas, mapas, personajes, expansiones y mejoras gráficas. Pero, ¿por qué una actualización que aparentemente añade poco puede ocupar decenas de gigabytes?

Configuración de escritorio gaming con torre de PC iluminada en color violeta, monitor panorámico, teclado mecánico y auriculares.
Un espacio de juego organizado que combina una torre de sobremesa con iluminación interna RGB, un monitor de gran formato y periféricos especializados.

La explicación está, en parte, en cómo están organizados los archivos. En determinados casos, para modificar una parte de un archivo grande, el sistema puede necesitar volver a descargar o reconstruir bloques completos. Por eso una actualización que añade relativamente pocos contenidos puede requerir mucho más espacio del que uno esperaría.

En definitiva, cuanto más grandes, detallados y ambiciosos son los videojuegos, más información necesitan guardar. Y esto también cambia nuestra forma de elegir un portátil gaming o una consola.

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