Uno de los elementos más importantes para cualquier jugador con la interfaz del título para que juega. Es importante que este sea claro de seguir pero en ocasiones los desarrolladores quieren jugar de más cosas y sus usuarios y para eso crean videojuegos en los que intentan manipular esta experiencia para hacer más enriquecedor el juego. Por supuesto no es una práctica muy habitual aunque sí que llama mucho la atención a todos aquellos jugadores que quieren es un juego les aporte un reto.
Para muchos esto supone jugar a juegos que rompen la cuarta pared y aunque en ocasiones nos encontramos con carros de ese estilo no podemos negar que hay otros que simplemente lo que buscan es el llamado la atención del jugador e incluso poner la prueba en su propio terreno.
Doki Doki Literature Club!
Hay un tipo de videojuegos que no han tenido mucho impacto en accidente pero que en Asia tienen una presencia enorme y son los simuladores de citas. Son juegos de temática anime en el que tienes que flirtear con los personajes del juego y entablar una relación como ocurre en Doki Doki Literature Club!. Al menos desde el principio ya que el juego comienza teniendo una interfaz dulce y alegre que invita a que el jugador siga hablando una relación con las protagonistas, pero eso solamente es el principio del desastre.

Y es que tenemos que decirlo así porque todo lo que tiene de bonita al principio lo tiene de terrorífico al final consiguiendo que el propio juego modifique no solamente las partidas del jugador sino también el evento de la interfaz que antes parecían inocentes por algunos realmente terroríficos a los que pensabas que jamás llegarían un juego de estas características.
Eternal Darkness: Sanity’s Requiem
Me dices que este tipo de juegos han existido en los tiempos modernos ya que incluso en años atrás nos hemos encontrado como fuegos en los que la modificación de la interfaz era realmente molesta para el jugador de todos los sentidos. De hecho en Eternal Darkness de GameCube nos encontramos con una interfaz cambia completamente en los estados de locura se podían hacer que el jugador se tomara muy en serio lo que ocurría con la interfaz entre su propio televisor.

Modificaciones realmente serias hasta el punto de parecer que el volumen de la televisión había bajado a cero o incluso corrompiendo archivos de guardado que no existían pero que han llegado un momento cualquiera podría pensar que algo está haciendo a mano el juego para evitar que sigas jugando.
Dead Space
Interfaces realmente útil cuando se integra a la perfección con el juego y es algo que los chicos de Electronic Arts hicieron realmente bien durante el desarrollo de dead space. Y es que en pantalla tenías elementos que te decían cuánta munición le clavaba a cada arma de manera orgánica de la misma manera que el traje contaba la vida restante que tenías dependiendo de las secciones que tenías todavía disponibles en el traje y con un color que valoraba si vas bien o mal para afrontar lo siguiente sección.

El problema es que no solamente te vendrás en la locura con cada nueva pantalla a la que te enfrentes con enemigos realmente difíciles de eliminar en muchos casos. De hecho serán ellos los que corrompan la interfaz en caso de que haya algún golpe crítico que haga que los elementos visuales parpadeen como muestran información errónea en algún momento determinado.
Pony Island
Probablemente no se trata de un juego muy conocido, pero aquellos a los que se han enfrentado a él se habrán dado cuenta de que es uno de los que más utilizan la interfaz no solo para jugar con el jugador sino también para engañarlo en muchas ocasiones. Por desgracia las tretas y engaños donde los menús y las instrucciones no son fiables están constantemente presentes y eso puede frustrar y mucho incluso el más tranquilo de los jugadores que lo único que quieren es divertirse aunque acababa cayendo en la trampa de estos engaños.












