Los juegos están para divertirse y los jugadores los abordan de la manera en la que consideran más conveniente. Algunos como los juegos de lucha o los simuladores de todo tipo tienen una forma de conseguir sus objetivos de una única manera: dominando las mecánicas del juego a la perfección hasta el punto en que nadie (o casi nadie) te haga sombra. Pero la realidad es que hay títulos en los que es mejor pasar tiempo pensando en cuál es la mejor forma de contar una historia y es aquí donde muchos optan por la conocida como ruta pacifista.
Para los que no conozcan este estilo de juego, hablamos de una forma en la que los desarrolladores han pensado en que tú como jugador tomas la decisión de pasar el juego de una forma diferente: sin enfrentamientos directos y apostando por un ‘no a la violencia’ de tal forma que puede cambiar por completo el final de la historia y cómo se desarrollan los acontecimientos de esta.
Puede que hayas intentado seguir este camino en alguna partida si has jugado a alguno de los juegos que te proponemos, y sabrás que se trata de un camino difícil a la par que gratificante al final. Eso sí, tampoco te juzgaremos si eres de esos que en algún momento del camino haya optado por derramar un poco de sangra ante un enemigo de esos que son terroríficos.
Undertale
El juego de Toby Fox, uno de tantos que solo ha desarrollado una persona, es uno de esos títulos que puedes jugar sin matar a ningún personaje. Tienes esa posibilidad, como también puedes tomar la decisión de matar a los personajes o incluso hacer un mix de ambas. Hagas lo que hagas, tendrás que cargar con la responsabilidad de ver un final u otro del juego y, por si no lo sabías, tendrás que pasarte todo el juego hasta donde estabas si es que has cambiado de opinión o te ha jugado una mala pasada un toque de botón.

De hecho, pasar de ver un final en el que matas a todos los personajes o los salvas cambia a una muerte de distancia en cuyo caso tendrás que decidir si seguir matando o si salvas algunos. Sea como sea, la decisión de ver un final u otro es única y exclusivamente tuya.
Firewatch
Cuando hablamos de pasarte en juego sin matar a ningún personaje, también podemos incluir todos esos juegos en los que directamente la historia no te da siquiera la posibilidad de coger un arma para tales fines. Es el caso de Firewatch.

Se trata de un título en el que no hay combates y todo se resume en exploración, misterio y comunicación, por lo que todas las acciones que debas realizar afectarán única y exclusivamente al transcurso de la historia y de cómo resolver los diferentes problemas que se interponen en tu camino.
Splinter Cell: Black List
Las aventuras de Sam Fisher son algunas de las más importantes en los últimos años en lo que a juegos desde sigilo se refiere y por si fuera poco tendrás recompensas por tomar ciertas decisiones a la hora de abordar este título.
![Splinter Cell Blacklist | World Premiere Trailer [NORTH AMERICA]](https://i.ytimg.com/vi/wYGoFH6bWXg/sddefault.jpg)
Aunque es un juego en el que la munición letal está en la orden del día, puede que las mecánicas no letales merecen la pena para ver lo suficientemente habilidosos que somos como para encontrar todos los secretos que tiene un mapa para esconderte y llegar al final sin ser visto, como si fueras un fantasma.
Fallout
Saber hacer contactos en la vida real es realmente importante y para eso hay que desarrollar una habilidad que es el carisma la cual te puede ayudar a abrir ciertas puertas que sin un poco de labia y de saber estar no podrías obtener. Lo mismo pasa en el mundo videojuegos y Fallout es una prueba de ello.

Probablemente podrías pensar que cualquier juego de rol que te dé está característica en tu personaje vale, y estarías en lo cierto, ya que en estas situaciones lo único que debes hacer es hablar con los NPCs y abrir los diálogos opcionales que de otra manera no podrías usar de no ser porque tienes un nivel de carisma mínimo.
Es cierto que en estarás matando a nadie pero tus capacidades de negociación y persuasión son tales que te abrirán todas las puertas del mundo para acabar el juego sin tener que apretar el gatillo.











