El proceso para que un videojuego llegue al mercado no es nada sencillo. Primero debe contarse con una idea sólida y el respaldo de un estudio a la altura. Al igual que una película, debe aprobarse un presupuesto y poner una fecha a la conclusión del desarrollo. Tras ello llegarán las correspondientes campañas de marketing, comunicación y puesta a la venta del producto.
Pero entre tanto trabajo, que en algunos casos es cuestión de varios años, pueden darse diversas circunstancias que lleven a la cancelación del proyecto. Es algo que ha ocurrido en varias ocasiones y que sin duda volverá a ocurrir. Pero de entre todos los videojuegos cancelados, hay unos cuantos que hicieron llevarse las manos a la cabeza a millones de jugones que los esperaban con muchas ganas.
Las mayores cancelaciones de videojuegos
Dentro de la posibilidad de que un videojuego se cancele, las razones pueden ser muy variadas. Pueden darse problemas técnicos, presupuestos que se disparan, cambios de dirección, cierres de estudios o decisiones empresariales. A veces simplemente se trata de un proyecto demasiado grande para un estudio independiente que finalmente no encuentra el apoyo para concluirlo.
Estas son algunas de las cancelaciones más dolorosas que nos ha dado la industria de los videojuegos.
Silent Hills
Silent Hills iba a ser el regreso de Silent Hill de la mano de Hideo Kojima, Guillermo del Toro y el actor Norman Reedus. La prueba jugable P.T. se convirtió en una experiencia de terror psicológico inolvidable, con un pasillo que se repetía una y otra vez.
El proyecto se canceló en 2015 tras la ruptura entre Kojima y Konami. P.T. fue retirada de la tienda digital de PlayStation y se transformó en una rareza de culto. Su lanzamiento estaba inicialmente previsto para PlayStation 4.

Star Wars 1313
Star Wars 1313 quería alejarse de los jedis, los sables de luz y las grandes batallas espaciales. Su historia iba a desarrollarse en el nivel 1313 de Coruscant, una zona subterránea controlada por criminales, mercenarios y cazarrecompensas. La idea era explorar el universo de Star Wars desde un tono oscuro y físico.
El proyecto fue presentado en el E3 de 2012 con un apartado visual espectacular para su momento. Más tarde se confirmó que Boba Fett iba a tener un papel central. Sin embargo, Disney compró Lucasfilm, cerró LucasArts en 2013 y el juego desapareció junto con muchos otros proyectos internos del estudio.
![Star Wars: 1313 - E3 Demo Full Gameplay [HD]](https://i.ytimg.com/vi/J_1_Nvn7DPM/maxresdefault.jpg)
Scalebound
Otra cancelación sonada fue Scalebound, que era una de las grandes exclusivas que Microsoft preparaba para Xbox One. PlatinumGames, responsables de Bayonetta y NieR: Automata trabajaba en un juego de acción en el que el protagonista luchaba junto a un dragón gigantesco llamado Thuban.
La propuesta mezclaba combates rápidos, criaturas enormes, personalización y cooperación para cuatro jugadores. El jugador no solo controlaba a Drew, el protagonista, sino que podía dar órdenes a su dragón y aprovechar sus habilidades durante las batallas. Microsoft canceló el proyecto en enero de 2017.

Prey 2
Prey 2 no iba a continuar la historia del primer Prey de una forma tradicional. El juego se centraba en Killian Samuels, un agente de policía convertido en cazarrecompensas tras acabar atrapado en un mundo alienígena.
La idea era que el jugador pudiera investigar pistas, seguir a un objetivo por las calles, interrogar personajes y decidir cómo completar cada encargo. Quería convertirse en una especie de cazarrecompensas espacial con libertad de acción.
El desarrollo fue turbulento. El juego desapareció durante años, Bethesda cambió de enfoque para la franquicia y finalmente confirmó su cancelación. Arkane Studios terminó creando un nuevo Prey en 2017, un gran juego de ciencia ficción, aunque sin relación directa con aquel proyecto.

StarCraft: Ghost
StarCraft: Ghost era una apuesta muy arriesgada para Blizzard. La compañía quería llevar su universo de estrategia a la acción en tercera persona, con una agente fantasma terran entrenada para infiltrarse, usar tecnología de camuflaje y eliminar objetivos enemigos.
Pero el desarrollo se prolongó demasiado, pasó por varios equipos y terminó quedándose atrapado entre generaciones. Blizzard anunció que quedaba en pausa indefinida en 2006 y nunca volvió a recuperarlo. Años más tarde, Nova tuvo protagonismo en contenidos de StarCraft II, pero Ghost jamás llegó a completarse.

Agent
Agent fue el gran misterio de Rockstar Games. Se anunció en 2009 como una exclusiva de PlayStation 3 y se describió como un thriller de espionaje ambientado a finales de los años setenta, en plena Guerra Fría.
Sobre el papel, era una oportunidad perfecta para ver a Rockstar aplicar su forma de construir mundos y personajes a una historia alejada del crimen urbano de Grand Theft Auto.
Nunca se mostró gameplay, no tuvo tráiler y apenas se enseñaron materiales conceptuales. Con el paso del tiempo, Rockstar dejó de mencionarlo y la marca registrada terminó abandonándose.












