Para muchos jugadores reconocer a un personaje es más que importante, no solamente por su forma colores y características que lo hacen único sino también para referirse a él con algo tan personal como es un nombre. Da igual que sea algo que suene muy común ya que en muchas ocasiones es lo que les hace especial como vas a ver a continuación cuando hablemos de esos personajes de videojuegos que no se llaman actualmente como eran en su origen.
Cuando hablamos de este origen nos referimos al momento en el que fueron concebidos incluso aunque estos hayan tenido algún tipo de aparición anterior a tener un juego propio o por lo menos hacer nombrados como los protagonistas de una historia que a día de hoy todo el mundo conoce y probablemente respeten.
Seguramente conozcas a la mayoría de los que te vamos a presentar a continuación aunque si te hablamos de los nombres que vamos a utilizar puede que incluso dudes de que hubieran tenido algún tipo de éxito comercial no solamente hoy sino en sus inicios.
Jumpman (Super Mario)
Somos conscientes de que te deberíamos haber dicho el nombre entre paréntesis antes que el primero pero es que al fin y al cabo estamos hablando de esos personajes que tenían un nombre anterior al que tienen a día de hoy y el caso de Súper Mario es uno de ellos. Y es que en la compañía nipona Super Mario no parecía entrar en los planes de la firma en sus inicios, ya que cuando hablamos de Jumpman lo hacemos del personaje que se enfrentaba a Donkey Kong en su propio juego.

Por aquel entonces era un sencillo personaje que tenía que esquivar barriles mientras subía por las diferentes plataformas hasta llegar al Simio que había raptado a una chica la cual también tiene nombre a día de hoy y es conocida como Pauline. El caso es que una decisión en su diseño cuando apenas era un conjunto de píxeles le hicieron tener bigote y por si fuera poco su parecido a un directivo de la compañía y le hizo recibir su propio nombre con el que a día de hoy honramos al que en un momento también fue fontanero.
Puck-man (Pac-man)
Probablemente, este fue uno de los casos más sonados por un tema tan curioso como es tergiversar una palabra con una letra. Lo que para los usuarios de habla hispana fue el comecocos tenía en un principio el nombre de Puck-man en la versión japonesa y todo porque el protagonista del juego tenía la misma forma que un disco de hockey, ya que se pensó cómo un círculo que habría la boca con tal de comer todos los puntos que había en el camino y los fantasmas si era posible.

La idea fue un pelotazo como ya hemos podido ver no solamente las recreativas, sino también en el plano competitivo donde optimizar cada ruta es lo más importante. Pero no estamos aquí para hablar de eso, sino para ver porque se decidió cambiar el nombre al actual de Pac-Man y todo se resuelve en una decisión comercial que sobre todo afectaba a los usuarios angloparlantes. Y es que cambiando la primera consonante del nombre por otra, que no vamos a nombrar ahora, pero te la puedes imaginar, hacía que el nombre del personaje pareciera otro que podía ser incluso un insulto para más de uno, así que fue una decisión bien tomada.
Mr Niddlemouse (Sonic The Hedgehog)
Sí lo sabemos es mejor cerrar los ojos y evitar esta parte especialmente para todos los amantes del erizo azul. Y es que estamos ante una decisión y que no solamente afectó al nombre de este personaje sino también a su forma ya que en un principio estaba pensado como un conejo o algo similar a un armadillo. Y es que poco más querrás saber de cómo se creó Sonic más allá de que finalmente SEGA tomó la decisión acertada tomando dos caminos.

El primero de ellos era el más lógico y es el que finalmente le dio su apellido como Sonic el Erizo, ya que la forma que le dieron no solamente se asemejaba al de este animal, sino que además se convirtió en un logotipo que siga utilizaría más adelante para ese equipo de desarrollo centrado exclusivamente en los juegos de este personaje que acabó su mascota incluso hasta día de hoy en el que solamente se dedican a desarrollar software.
Crash Bandicoot
En este caso no hay un sobrenombre claro pero lo que sí se sabe es que cuando crash fue diseñado se tenía pensado por parte de Naughty Dog hacerlo y como un animal muy parecido a lo conocido como Peramelidae, algo parecido a un marsupial juntado con una rata.

Si ves la forma del mamífero te darás cuenta de que nuestro gracioso personaje es más una caricatura de este animal y conforme fue avanzando su desarrollo fue adquiriendo una forma mucho más caricaturesca y sobre todo una personalidad y que a día de hoy es más que llamativa para todos los que se adentran en su mundo.










