La relación entre la ciencia ficción y la tecnología real siempre ha sido un camino de doble sentido. A menudo pensamos en las películas o en la literatura como los grandes medios que han adelantado inventos modernos, pero la industria del videojuego también lleva décadas adelantándose a su tiempo. De hecho, más de una vez los desarrolladores han dado en el clavo de forma asombrosa.
Mucho antes de que grandes marcas patentaran dispositivos que hoy todos llevamos en el bolsillo o usamos en casa, un puñado de píxeles ya nos mostraba cómo funcionarían. No se trata de simples casualidades, sino de la forma que han tenido los grandes creadores de videojuegos de anticiparse a lo que el ser humano siempre ha necesitado.
El smartphone y la realidad aumentada
Uno de los casos más flagrantes de anticipación lo encontramos en la saga Grand Theft Auto, concretamente en las primeras entregas en tres dimensiones a principios de los dos mil años. En un momento en el que los teléfonos móviles apenas servían para enviar mensajes de texto y jugar a la serpiente, el juego de Rockstar ya planteaba un dispositivo central desde el que recibir misiones, consultar mapas interactivos y gestionar la agenda.

Pero la predicción fue más allá con títulos como Splinter Cell o Metal Gear Solid. En estas sagas de espionaje, los protagonistas utilizaban visores que superponían datos biométricos, mapas térmicos y rutas óptimas sobre su campo de visión real. Lo que a finales de los noventa parecía pura fantasía militar es hoy la base de la realidad aumentada que aplican las gafas inteligentes y los sistemas de navegación modernos.
Domótica por doquier

Alexa o Gemini no han sido los primeros asistentes inteligentes modernos. Por ejemplo, la saga de Los Sims lleva un cuarto de siglo mostrando hogares hiperconectados. En las primeras entregas, los personajes controlaban la iluminación, los electrodomésticos y los sistemas de seguridad desde paneles centralizados o comandos de voz. Es más, aquella representación cómica de un robot aspirador que se atascaba con las esquinas es hoy una realidad cotidiana en millones de hogares gracias al internet de las cosas y la domótica avanzada.
El salto a la medicina militar
Quizás el campo más sorprendente sea el de la medicina y la robótica. En Deus Ex, un título del año 2000 que te va a dar horas y horas de entretenimiento, se abordaba un futuro donde las prótesis mecánicas controladas por el cerebro y los implantes neuronales eran la norma. En 2026, las interfaces cerebro-computador, como Neuralink de Musk, y los miembros biónicos con respuesta táctil ya están ayudando a personas de todo el mundo a recuperar la movilidad, basándose en principios científicos idénticos a los planteados por el juego lanzado hace más de 25 años.

Por supuesto, seguro que hay alguna otra tecnología adelantada por el sector del videojuego que nos hemos dejado en el tintero pero, tiempo al tiempo, seguro que Rockstar nos tiene preparada alguna sorpresa dentro de GTA VI igual que hicieron sus antecesores.











