Qué equipamiento escoger para empezar en Monster Hunter Wilds

Tu aventura empieza aquí.

La franquicia Monster Hunter ha pasado por muchos cambios a lo largo del tiempo y podemos decir sin temor a equivocarnos que es una de las franquicias que más mejoras se ha aportado a lo largo de cada edición. No solamente hablamos de un plantel de monstruos cada vez más grande y original, sino que también ha sabido dar en cada edición alguna mejora cuando se trata de funcionar con las diferentes armas y sobre todo a la hora de construir tu propio personaje para hacer frente a todos los monstruos que se te pondrán por delante.

Pese a que se trata de un juego de acción aventuras el componente rolero está muy presente por lo que para todos los usuarios que empiezan a jugar en este juego será importante tener en cuenta algunos detalles antes de empezar a ponerse manos a la obra.

Elementos básicos a tener en cuenta

Tanto si es el primer juego de la franquicia el que juegas como si ya tienes alguna que otra tabla en él te habrás dado cuenta de que Monster Hunter Wilds coge lo mejor de las últimas ediciones y les da un toque de mejora adicional jamás visto en cuanto a movilidad y movimientos especiales. Es por eso que la construcción de tu personaje cuenta tanto si juegas en individual como de manera colectiva, pero nosotros queremos centrarnos en tu labor individual ya que seguramente querrás pasar de la historia de una manera relativamente cómoda. 

Por eso es importante destacar que desde la versión World ya no existe diferencia entre las armaduras del personaje desde que cuerpo a cuerpo frente al de distancia, algo que allana mucho el camino a la hora de elegir el equipamiento con el que vas a defenderte y obtener sus habilidades.

Teniendo esto en cuenta la elección del arma solamente responde a un único parámetro: tu comodidad. Para empezar en esta versión podrás llevar un arma a distancia y otra cuerpo a cuerpo siempre que sea posible y donde más diferencias encontramos es precisamente en la segunda.

Qué arma escojo

Por eso es importante que encuentres un estilo de juego que se adapte a lo que necesitas, ya que no todas las armas hacen el mismo daño ni tienen las mismas capacidades. Por eso para los usuarios más novatos, empezar con la típica espada y escudo o incluso la lanza puede ayudar en gran medida a comenzar el juego desde un punto de vista algo más tradicional con un arma que no solamente les da movimientos defensivos, sino que además también les da un ataque moderado.

Si buscas una transición a algo más poderoso probablemente la opción de las espadas dobles, el hacha espada o el martillo sean opciones más que interesantes. En cualquiera de estas opciones perderás la defensa que te daba el escudo, pero puedes ganar opciones interesantes como diferentes métodos de ataque un modo berserker o incluso la posibilidad de aturdir de una manera más efectiva si eres capaz de golpear a la cabeza en un rango muy corto de espacio. De hecho una de las recomendaciones más habituales es que aprendas a distinguir entre las armas contundentes donde el martillo gana por goleada frente a las de corte como son el resto del arsenal, algo muy relevante cuando se trata de sobrepasar de alguna manera y las defensas de los monstruos o provocar cambios de estado de una manera más eficiente.

A modo de conclusión, en este apartado empieza por un sistema de armas equilibrado antes de pasar a otros más avanzados que requieran de una habilidad de esquiva casi perfecta además de una comprensión del arma que te permita generar grandes cantidades de daño o aportar un gran soporte a tu equipo.

Que hay de las armaduras

Si nos centramos en la mejor forma de empezar Monster Hunter Wilds, nuestro primer consejo es que te lo tomes con paciencia y de una manera muy selectiva. Como ocurre en el resto de juegos de la franquicia tendrás que cazar monstruos para desbloquear sus armas y armaduras y deberás cazar varios especímenes para obtener los materiales necesarios para fabricar cada set de arma y armadura. Sin embargo, no te obceques al principio en tener el set completo de un monstruo, ya que puede que la mejor opción al principio sea coger diferentes partes de cada uno para obtener habilidades que te permitan progresar de una manera mucho más rápida y eficiente.

Un buen set para empezar

Para los que no conozcan el juego y la historia se divide en misiones de rango bajo y rango alto nosotros nos vamos a centrar en los mejores sets de inicio y también en el rango bajo antes de que puedas hacer tus propias armaduras en función de la experiencia que obtengas con estas misiones.

El primer set y más sencillo es el siguiente:

  • Yelmo de Maya
  • Cota de cuero
  • Guardabrazos de malla
  • Faja de la esperanza
  • Grebas de la esperanza

Se trata de un set que a nivel visual puede padecer extremadamente sencillo, pero no lo queremos precisamente por eso sino por lo que te aporta. Y es que las habilidades de este set inicial te ofrecen un nivel tres de geólogo, además como la habilidad de botánico y bendición divina en su nivel 1. Con esto te asegurarás obtener recursos del entorno, ya sea de plantas o piedras de una manera mucho más sencilla y tener además una protección extra contra los ataques de los monstruos.

Perfecto para el rango bajo

Aquí ya tendrás que empezar a hacer tus propias cábalas cuando se trata de enfrentarte a los monstruos y sobre todo a sus posibles resistencias. Dicho de otra manera la armadura no solamente te da defensa, sino que también puede ayudarte a recibir menos daño de las plagas y cambios de estado que pueden producir los ataques de los monstruos en función de su tipo.

Teniendo esto en cuenta tienes diferentes opciones para enfrentarte a los diferentes monstruos y todo dependiendo de las partes que elijas. Aquí sí que te podemos recomendar sets completos de bestias como las del Balahara, Ajarakan, Rey Dau, Doshaguma Guardián, Ébano Guardián que te aportarán mejoras como es el caso de la recuperación rápida, punto débil o constitución con un límite de nivel 3.

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